Ce jeu original transforme l’apprentissage des paires ordonnées et plans cartésiens en une chasse au trésor pleine d’aventures ! Idéal pour travailler la lecture et l’écriture de coordonnées, ce jeu de 24 cartes engage votre classe à jouer, collaborer et réviser les notions fondamentales des quadrants. Parfait comme activité de révision, comme échauffement, ou comme centre de mathématiques active.
24 cartes pré-imprimées avec mini-grilles cartésiennes (jusqu’à (8,8)), incluant cartes “Début” et “Fin” pour lancer le jeu
2 pages de cartes vierges pour créer vos propres versions (utile si vous avez plus de 24 élèves ou voulez varier le jeu)
Instructions claires et exemples — imprimez, plastifiez, jouez
UTILISATION FACILE
Imprimez les cartes recto sur format lettre (8,5" x 11"), découpez et plastifiez-les. Utilisez le jeu année après année en classe entière, en petits groupes ou en atelier autonome.
MOI ET MES ÉLÈVES ADORENT CE JEU PARCE QUE...
👍 Ça encourage l’autonomie : les élèves lisent les coordonnées, parlent en français, explorent les concepts de quadrants et visuels cartésiens.
🔁 C'est flexible : parfait en révision, en groupe, en travail autonome ou en atelier.
🧑🏫 Ça gagne du temps : pas besoin d’impression massive chaque année — un seul lot plastifié suffit.
🎯 Il s'agit d'une révision structurée / ludique : transforme un concept parfois abstrait en jeu concret et accessible.
N'oubliez surtout pas de vous amuser !
Mme Kaitlyn
MATHÉMATIQUES | JEU PIRATE – PAIRES ORDONNÉES, CARTÉSIEN | COORDONNÉES + TRÉSOR
Licence d’utilisation : Usage personnel en classe seulement.
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